LEAP COMMANDER - Leap motion Concept
Concept

Le joueur doit détruire le noyau de la base adverse Il y a deux chemins présents devant le joueur, il doit alors envoyer son armée en lui donnant des ordres grâces à des signes de mains, pour qu’elle puisse détruire le camp adverse.
Le joueur pourra alors donner des ordres comme :

Mécaniques

Entités alliées

Spawn
Le joueur fait le mouvement correspondant au numéro de l’escouade (main gauche), celle-ci sera alors sélectionné, et si et seulement si elle n’est déjà présente sur le terrain alors elle apparait au niveau de la base alliée. L’escouade ainsi apparu reste sur place en l’attente d’ordre de la part du joueur.

Sélection escouade(s) et action
Le joueur fait le mouvement correspondant au numéro de l’escouade (main gauche), celle-ci sera alors sélectionnée, et attendra les ordres qui seront, eux, fait avec la main droite.
Le joueur peut sélectionner une escouade, ou toutes en même temps.

Déplacement des entités
Lorsque l'entité est sélectionnée et que le joueur a ordonné un ordre de direction (faisant le signe attribué), celle-ci continue d'avancer jusqu'à ce qu'elle rencontre un obstacle (tourelle).
Durant leur avancement, les entités peuvent changer de direction ou se stopper sur ordre du joueur (signe du joueur).
Lorsqu'une entité réapparaît, celle-ci reste statique jusqu'à nouvelle ordre du joueur.

Attaque des entités
Les entités peuvent attaquer les différents objectifs. Pour cela elles doivent se situer à proximité des tourelles (range minimum d'attaque). Lorsqu'elles se situe dans la range d'attaque celle-ci infligent des dégâts toute les 3 secondes.

Chaque type d'entités possèdent des statistiques d'attaque, de Vie et de déplacement différente :
Les entités attaquent dans le cercle rouge
Entités ennemies
Dans un premier temps, les tourelles sont destructibles et possèdent chacune 20 points de vie. Les entités ennemies attaquent les entités alliées du moment qu'elles se situent dans sa range d'attaque elles peuvent attaquer les entités qui se situent sur la lane opposée. Chaque tourelle possède deux attaques différentes :
    - L’attaque basique possède une faible range et fait de faible dégât. Elle attaque une entité à la fois jusqu'à ce qu'elle meure, une fois morte elle change de cible.
    - L'attaque lourde possède une range élevée qui fait l'ensemble de la lane, elle touche et émet des dégâts sur l'ensemble des entités alliés présents sur la lane. Elle inflige de lourd dégât et élimine les entités les plus faibles.
Range d'attaque des tourelles
Attaque lourde des tourelles
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